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漆彈場,漆彈運動(即彩彈運動)的遊戲種類
(1)攻防戰場∶
守方有一定的防守範圍,守方不得跨越此界線,而攻擊方只可往前進,不得向後退,直到一方
全數陣亡為止。
(2)狙擊戰∶
場內設有中線,雙方均不得越中線者以陣亡論,是一種入門及熟悉槍械的項目。
(3)殲滅戰∶
場內沒有任何界線,也有無禁區對各種方式殲滅為主,漆彈是進階的入門項目。
(4)陣地奪旗戰∶
守方的防守範圍內有一支軍旗,守方要保護軍旗,不得被攻方拿到,如旗被攻方拿到,則守方
任務失敗,攻方如被守方殲滅,則攻方任務失敗。
(5)終極標靶∶
中級∶雙方必須先擊毀各自特定標靶後,才能過中線攻擊。
(6)武力搜索∶
守方預先將兩面旗幟藏在已方陣地中,守好,攻方則須將兩面旗幟找到並且奪得,才算勝利,
  這是對團體默契的一大考驗。
(7)保衛將領∶
守方之首要任務為狙殺攻方將領,守方不需選將領,攻方任務失敗,反之,如攻方將將領安
全護送到指定地點,則守方任務失敗。
(8)搶攻漢堡高地∶
由教官固定陣地或軍旗、由挑戰隊進攻,如教官被挑戰隊突破防線或搶到軍旗,則挑戰勝,守
方教官之人數定要少於攻方人數。
(9)烈火悍將∶
由極少數人對抗大多數人,採殲滅戰模式進行,是對有經驗,有信心的戰士的一種極大挑戰。
(10)紅色警戒∶(紅綠燈生存版)
中級∶雙方中彈人員不得開槍,留在原地,直到已方人員碰觸到他,才可複活,如是敵方人員
碰觸陣亡者,則陣亡者變成敵方人員,直到單方全數陣亡。
(11)P.K對戰∶
相同人數、相同條件進行小型對戰,1 vs 1、2 vs 2等,不超過5 vs 5為原則,漆彈場一發陣亡製或無敵鐵以上活動內容是可多元化,如奪旗戰之內容可一分為三,從奪旗戰之後開始只紀錄一種內容,而以上玩法亦可套入其他戰場(活動內容隨時增加,更動)。

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